[Guia] centro de vila nivel 12 está finalmente aqui! Guia abrangente do CV12


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Com a atualização, o nosso guia completo sobre quais devem ser suas prioridades.

Com esta atualização, uma tropa nova, magnífica e eletrizante chamada Electro Dragon , é apresentada ao TownHall 11, e uma nova defesa é introduzida na forma de um buff para o TownHall 12!

Também temos acesso a um novo edifício ofensivo chamado Siege Workshop, que é desbloqueado em Townhall 12, e seu conteúdo pode ser solicitado como doações através do Castelo de Clã da Townhall 10. Mais informações abaixo!

Primeiramente, quando você fizer o upgrade para Townhall 12, como qualquer outro Townhall, sua prioridade de upgrade deve ser: seu Clan Castle (+5 de espaço de tropas), Army Camps (+5 de espaço de tropa para cada) e Laboratory. Uma vez que estes estão fora do caminho, você pode começar a atualizar a implantação e atualização de suas outras coisas.

Vamos entender como funcionam as máquinas de cerco?

Primeiro de tudo, você não deve entender as máquinas de cerco como dois edifícios totalmente diferentes, e sim uma reforma no método de implantação do Clan Castle. Essas máquinas ajudam você a implantar as tropas que são doadas para você de três maneiras diferentes. Existem dois tipos de máquinas de cerco: Battle Blimp e Wall Wrecker. Ambas as “Máquinas” sempre têm como alvo o Townhall primeiro. Enquanto o Blimp não se distrai com nada que esteja entre ele e o Townhall, o Wrecker terá que atravessar as paredes para chegar ao Townhall primeiro, enquanto causa 10x de dano a cada peça de parede no caminho. O Blimp, no entanto, lança barragens sobre edifícios que estão a caminho da Townhall. Então, ambos têm suas vantagens e especialidades :).

Depois de receber as tropas através de doações, você pode implantar suas tropas como os bons tempos usando o ícone Clan Castle, ou você pode usar as máquinas de cerco para implantá-los na base. Uma vez que você implanta suas tropas do Clan Castle através de Siege Machines, você pode liberá-las em qualquer lugar em seu caminho para o Townhall pressionando o ícone do Siege Machine novamente depois que você já tiver implantado. Se você não o fizer, as tropas serão enviadas quando chegarem ao TownHall ou quando ficarem sem pontos de saúde. E estas máquinas são bastante tanky! Portanto, não espere que eles fiquem sem saúde tão cedo depois de implantá-los.

Já que as Máquinas de Cerco atacam primeiro o Townhall, se um Townhall é colocado em um canto de uma base, não é cercado por paredes, e você desdobra sua Máquina de Cerco no outro lado da base, a Máquina de Cerco estará em linha reta , através de todas as paredes em seu caminho, a fim de alcançar o Townhall. A máquina leva a distância mais curta que pode encontrar para o Townhall e, neste caso, é através de todas as paredes.

Além disso, se um Townhall for destruído, as Máquinas ainda terão como alvo a antiga localização do Townhall e não explodirão a menos que tenham chegado ao seu destino.

Você pode preparar uma Siege Machine através do Siege Workshop, uma vez que você é um Townhall 12, ou receber uma através do botão de pedido no seu Clan Castle, uma vez que você esteja Townhall 10 e acima.

Você só pode usar uma Máquina de Cerco por batalha. Portanto, tenha cuidado com a forma como você decide implantar suas tropas do Clan Castle, já que você não pode implantá-las de qualquer outra forma, uma vez que você tenha escolhido um dos três métodos; 1. Implantação normal do CC. 2. Implantação da Máquina Wrecker. 3. Implantação de Blimp Machine.

Wrecker da parede:

Nível DPS DPH Pontos de saúde Custo de Treinamento (Ouro) Custo de Upgrade (Elixir) Hora de atualização Laboratório
1 300 390 6300 100.000 Nenhum Nenhum Nenhum
2 400 520 6720 125.000 6000000 8 d 10
3 500 650 7140 150.000 8000000 10 d 10

Dirigível de Batalha:

Nível DPS DPH Pontos de saúde Custo de Treinamento (Ouro) Custo de Upgrade (Elixir) Hora de atualização Laboratório
1 100 150 2500 100.000 Nenhum Nenhum Nenhum
2 140 210 3000 125.000 6000000 8 d 10
3 180 270 3500 150.000 8000000 10 d 10

The Electro Dragon

O Electro Dragon é uma unidade de ar REALMENTE robusta, com ótima saúde e uma produção de danos ainda maior. Ele atinge os prédios mais próximos e libera raios de eletricidade sobre eles até que eles e seus prédios ao redor sejam destruídos. Uma vez morto, o Electro Dragon derruba um Feitiço de Relâmpago e danifica os prédios que cercam sua posição de morte.

É uma boa idéia usá-los ao lado de DragLoons e LavaLoons para obter mais valor para seus investimentos, já que eles ocupam 30 espaços de tropas e oferecem ótima saúde e danos para unidades aéreas comparadas. Eles têm metade da saúde de um Lavahound, mas produzem 16 vezes mais dano do que Lavahounds no nível máximo! A única fraqueza deles é que eles se distraem com tudo, mas eles fazem o trabalho deles como bestas de tanques que soltam grande destruição na base do inimigo.

Você poderia sempre ir em massa Electro Dragons durante as sessões de agricultura com um par de Zap-quakes para obter um bom pedaço de pilhagem com o mínimo de esforço também. É muito divertido: D

Um upgrade do Giga

Uma vez que você atualizar seu Townhall para o nível 12, você será capaz de “buff” seu Townhall para se proteger usando o Giga Tesla. O Giga Tesla é construído dentro do Townhall, e o defende até que o Townhall seja destruído. Ele pode ser maximizado no nível 5, pode causar 200 de dano por segundo e causa 1000 de dano quando for destruído.

Tropas que visam defesas, por exemplo: Porcos, Balões, Gigantes e Golems, tratarão o Townhall como uma defesa, assim que o Giga Tesla for acionado por qualquer tropa que ataca o Townhall. Leve isso em conta durante seus ataques ao usar tropas de defesa.

Um lustre trovejante

Parece que os dados da Supercell mostraram que muitas pessoas não confiam no uso do Lightning, por isso consideraram necessário ajustá-lo para que ele pudesse ver mais uso no campo (provavelmente em níveis mais altos de jogabilidade). Essa é a quantidade de dano que ele causa em cada nível:

Nível Dano (velho) Dano (novo)
1 300 300
2 330 360
3 360 420
4 390 480
5 450 540
6 510 600
7 570 660

Este lustre é bem grande. Você não precisará mais usar um terremoto para acabar com uma Defesa Aérea depois de usar dois Relâmpagos de nível máximo em uma Defesa Aérea no maximo de TH12 que tem um ponto de vida de 1.290, enquanto anteriormente você precisava de dois Relâmpagos de nível 7 e um Quake para destruir uma defesa aérea máxima para TH11! Isso significa que agora você poderá destruir uma defesa aérea de nível 9 (máximo para TH11) com um HP de 1.230 com dois relâmpagos também. No geral, isso aumenta bastante os ataques aéreos, e dá mais espaço para erros em ataques de Lavaloon em níveis mais altos de jogabilidade no Townhall 10+, já que você terá um espaço de feitiço sombrio (um espaço de Quake) de sobra para outros Dark Spells. Ou até mesmo possível salvar mais 2 espaços para um feitiço Clone, já que é muito forte se você usá-lo para clonar loons durante ataques aéreos;).

Reduções de preço de parede

Custo de upgrades de parede do nível 5 para 11 foram significativamente reduzidos. A tabela abaixo mostra essa alteração:

Nível de parede Nível TH Preço antigo Novo preço Mudança de preço
1 2 50 50 0
2 2 1000 1000 0
3 3 5000 5000 0
4 4 10000 10000 0
5 5 30000 25000 -5000
6 6 75000 50000 -25000
7 7 200000 100000 -100000
8 8 500000 250000 -250000
9 9 1000000 500000 -500000
10 9 2000000 1000000 -1000000
11 10 3000000 2000000 -1000000
12 11 4000000 4000000 0
13 12 N / D 5000000 N / D

Anéis mais baratos

Wallrings agora custam 100 gemas por peça em todas as ofertas. Isso faz com que tenha um valor mais consistente do que antes. Anteriormente, custava 900 gemas para comprar 5 peças do Trader. E agora, custa 500 gemas.

Castelos de clãs podem dormir agora!

Agora você pode descansar à vontade quando terminar o Clash of Clans com um Clan Castle completo. Você não será mais forçado a solicitar tropas novamente sempre que for invadido, já que você pode colocar seu Clan Castle no modo de espera, assim como seus heróis.

O Clan Castle agora pode conter até dois dragões!

No Townhall 12, você será capaz de atualizar seu Clan Castle para o nível 8. Isso permite que você doe até 40 espaços no valor da capacidade de tropa! Agora você pode defender sua base com dois dragões se quiser. Deve ser realmente interessante ver em ação;)

Não é um menor buff

Depois que foi nerfado uma vez que o Inferno Tower foi nerfado, o Miner tem visto menos uso em guerras nos Townhalls 10 e 11. Desde então, Supercell decidiu afinar os Miners aumentando sua velocidade de movimento de 250 para 400, e eles podem agora submergir e superfície em 1,0 segundo, buffed de 1,2 segundos. Prepare-se para ficar ainda mais agitado com o Mass Miners!

Notificações personalizáveis

Após 5 anos de lançamento, você pode finalmente ativar suas notificações novamente! É isso mesmo, agora você pode decidir quais notificações deseja ver através de um novo menu nas Configurações.

Mudança de nome para gemas!

A característica muito exigida da mudança de nome 2 está aqui! Agora você pode parar de perguntar ao Supercell no Facebook, Twitter, Suporte e em todos os outros lugares para essa maldita mudança de nome desde que o Supercell disponibilizou para os jogadores alterarem seus nomes de usuário nas configurações de 500 gemas e mais gemas em incrementos de 500 para mais alterações de nome.

Outras melhorias de QoL:

  • Mudanças de nome aparecerão no bate-papo para seus colegas de clã verem.

  • Prédios implantáveis ​​aparecerão primeiro na sua lista de lojas.

Outros Nerfs e Buffs

Feitiços

  • Relâmpago (BUFFED):

    • Nível 1 de dano por golpe (6 no total) inalterado: 50

    • O dano de nível 2 por greve (total de 6) aumentou de 55 para 60 (aumento de 9%)

    • O dano de nível 3 por greve (total de 6) aumentou de 60 para 70 (aumento de 17%)

    • O dano de nível 4 por greve (total de 6) aumentou de 65 para 80 (aumento de 23%)

    • O dano de nível 5 por greve (total de 6) aumentou de 75 para 90 (aumento de 20%)

    • O dano de nível 6 por greve (total de 6) aumentou de 85 para 100 (aumento de 18%)

    • O dano de nível 7 por greve (total de 6) aumentou de 95 para 110 (aumento de 16%)

  • Clone (BUFFED):

    • Requisito de espaço habitacional reduzido para 3.

    • Custo e tempo de treinamento reduzidos em 25%.

    • Espaço de alojamento duplicado reduzido em 25%.

  • Congelar (REBALANCED):

    • Requisito de espaço habitacional reduzido para 1.

    • Custo e tempo de treinamento reduzidos em 50%.

    • Custo de doação reduzido em 50%.

    • Duração do feitiço Congelar reduzida.

Defesas

  • Torre Archer (NERFED):

    • O dano no nível 12 diminuiu de 86 para 83 (3% de redução)

    • Danos no nível 13 diminuíram de 98 para 92 (6% de redução)

    • O dano no nível 14 diminuiu de 110 para 108 (2% de redução)

  • Artilharia da Águia (NERFED):

    • Não faz mais 3x de dano contra Golems

  • Torre do Inferno (BUFFED):

    • O dano de nível 4 aumentou de 54 para 58 (aumento de 7%)

    • O dano de nível 5 aumentou de 64 para 70 (aumento de 9%)

  • Torre de Bomba (BUFFED):

    • O dano de nível 5 aumentou de 44 para 46 (aumento de 5%)

    • O dano no nível 6 aumentou de 48 para 52 (aumento de 8%)

    • O dano de nível 7 aumentou de 52 para 60 (aumento de 15%)

Tropas

  • Curador (NERFED):

    • O nível 4 diminuiu a velocidade de cura por segundo de -71 para -65 (8% de redução)

    • O nível 5 diminuiu a velocidade de cura por segundo de -90 para -80 (11% de redução)

  • Lançador (NERFED):

    • Nível 1 de dano por segundo diminuiu de 65 para 60 (8% de redução)

    • O nível 2 de dano por segundo diminuiu de 75 para 70 (7% de redução)

    • O dano de nível 3 por segundo diminuiu de 85 para 80 (redução de 6%)

  • Bruxa (REALANCED):

    • BUFF:

      • Pontos de saúde de nível 1 aumentados de 270 para 400 (aumento de 48%)

      • Pontos de saúde de nível 2 aumentados de 300 para 450 (aumento de 50%)

      • Os pontos de saúde de nível 3 aumentaram de 330 para 490 (aumento de 48%)

      • O dano de nível 1 por segundo aumentou de 50 para 100 (aumento de 100%)

      • O dano de nível 2 por segundo aumentou de 60 para 120 (aumento de 100%)

      • O dano de nível 3 por segundo aumentou de 70 para 140 (aumento de 100%)

    • NERF:

      • Esqueletos gerados em todos os níveis serão ajustados para 4.

  • Mineiro (BUFFED):

    • Velocidade de Movimento: 250 -> 400 (aumento de 60%)

    • Velocidade submersa: 1,2 segundo -> 1,0 segundo (aumento de 17%)

  • Gigante (BUFFED):

    • Os pontos de saúde do nível 7 aumentaram de 1220 para 1280 (aumento de 5%)

    • Pontos de saúde de nível 8 aumentados de 1440 para 1480 (aumento de 3%)

  • PEKKA (BUFFED):

    • Os pontos de saúde de nível 5 aumentaram de 4500 para 4700 (aumento de 4%)

    • Pontos de saúde de nível 6 aumentados de 5100 para 5200 (aumento de 2%)

  • Dragão (BUFFED):

    • Pontos de saúde de nível 5 aumentados de 2900 para 3000 (aumento de 3%)

    • Os pontos de saúde do nível 6 aumentaram de 3200 para 3300 (aumento de 3%)

    • Pontos de saúde de nível 7 aumentados de 3500 para 3600 (aumento de 3%)

Lista de Novos Edifícios e Novos Níveis de Construção e Tropa / Feitiço / Herói

No Townhall 12, os edifícios já existentes serão atualizados para novos níveis. No entanto, você só poderá desbloquear um novo prédio: o Workshop Siege. Algumas defesas também não estarão aumentando em números. Por favor, verifique acima para ver o que o Siege Workshop faz, as seguintes são as suas estatísticas:

Nível Espaço da máquina Hitpoints Desbloqueia Custo de Upgrade (Elixir) Duração da atualização º
1 1 1000 Wrecker de parede 7.500.000 6 d 12
2 2 1100 Dirigível de Batalha 9.000.000 8 d 12

Você também pode “buff” seu Townhall adicionando um Giga Tesla a ele. Por favor, verifique acima para ver o que o Giga Tesla faz.

Nível DPS DPH Alvos múltiplos Danos quando destruídos Custo de Upgrade (Ouro) Duração da atualização
1 150 75 2 0 [4 peças] 0 Nenhum
2 175 87,5 2 0 [4 peças] 6.000.000 2 d
3 175 87,5 3 0 [4 peças] 8.000.000 4 d
4 200 100 3 0 [4 peças] 10.000.000 6 d
5 200 100 4 1000 [4 peças] 12.000.000 8 d

Defesas e armadilhas extras:

  • +1 bomba gigante

  • +2 Armadilha da Primavera

  • +1 Procurando Mina Aérea

  • +1 bomba aérea

  • +1 tesla escondida

Novos níveis de defesa :

Defesa Novo nível Pontos de saúde Dano por segundo Custo (ouro) Hora de atualização
Canhão 16 1620 140 11.000.000 10d
Torre arqueiro 16 1330 260 11.000.000 11d
Torre de feiticeiro 11 2240 70 11.200.000 14d
Defesa Aérea 10 1290 400 10.800.000 14d
Argamassa 11 900 23 11.000.000 14d
Torre de bomba 7 1400 52 (380 quando destruído) 11.000.000 14d
Varredor de ar Nenhum N / D N / D N / D N / D
Tesla 10 950 120 10.000.000 14d
X-Bow 6 3500 120 12.000.000 14d
Torre do Inferno 6 3000 81-2000 (Single) / 81 (Multi) 11.000.000 14d
Águia De Artilharia 3 4800 350 (25 ondas de choque) 12.000.000 14d
Paredes 13 (100 paredes) 10.000 0 5.000.000 Instante

Novos níveis de armazenamento :

Armazenamento Novo nível Pontos de saúde Quantidade armazenada Custo (ouro / elixir) Hora de atualização
Armazenamento de ouro 13 2900 2.500.000 5.000.000 7d
Armazenamento Elixir 13 2900 2.500.000 5.000.000 7d
Armazenamento de elixir escuro 7 3500 240.000 4.200.000 7d

Novo Acampamento do Exército e Nível do Castelo do Clã :

Construção Novo nível Pontos de saúde Espaço de tropa Custo Hora de atualização
Acampamento do Exército 10 700 70 9.000.000 (Elixir) 14d
Castelo do Clã 7 4400 40 12.000.000 (ouro) 14d

Novos níveis de construção variados :

Construção Novo nível Pontos de saúde Custo (Elixir) Hora de atualização
Quartel 13 980 4.000.000 12d
Laboratório 10 1140 8.000.000 8d

Novos níveis de tropas :

Tropa Novo nível Pontos de saúde Dano por segundo Custo de Treinamento Custo de Upgrade (Elixir / Dark Elixir) Hora de atualização
bárbaro 8 140 34 300 8.000.000 Elixir 10d
Arqueiro 8 52 28 600 9.000.000 Elixir 10d
Gigante 9 1560 64 4500 Elixir 12.000.000 Elixir 12d
Quebra-parede 8 70 90 4500 Elixir 12.000.000 Elixir 14d
Balão 8 740 236 5500 Elixir 12.000.000 Elixir 14d
bruxo 9 230 230 5500 Elixir Elimiro de 11.000.000 14d
Dragão 7 3600 310 30000 Elixir Elimiro de 11.000.000 14d
PEKKA 8 6300 610 39000 Elixir 12.000.000 Elixir 14d
Dragão bebê 6 1700 125 20000 Elixir 9.000.000 Elixir 14d
Mineiro 6 870 120 6400 Elixir Elimiro de 11.000.000 14d
Eletro Dragon 3 3800 300 44000 Elixir Elimiro de 11.000.000 14d
Minion 8 96 62 13 180.000 14d
Cavaleiro do porco 8 810 148 140 200.000 14d
Valquíria 7 1300 178 250 190.000 14d
Golem 8 7200 66 975 200.000 14d
Bruxa 4 720 160 (pode gerar até 12 unidades) 550 200.000 14d
Lavahound 5 7600 18 630 200.000 14d
Jogador de boliche 4 390 90 190 200.000 14d

Novos níveis de feitiços:

Feitiço de Esqueleto:

Nível Duração do Feitiço Segundos Custo de fabricação de cerveja (elixir escuro) Custo de Upgrade (Dark Elixir) Duração da atualização Laboratório
5 0,3 150 125000 14 d 10

Congelar Feitiço:

Nível Duração do Feitiço Segundos Custo de fabricação de cerveja (Elixir) Custo de Upgrade (Elixir) Duração da atualização Laboratório
7 5,5 18000 11000000 14 d 10

Novos níveis de herói:

Rei bárbaro :

Nível do Rei Bárbaro DPS Pontos de saúde Tempo de Regeneração (minutos) Nível de habilidade Custo de Upgrade (Dark Elixir) Hora de atualização
51 339 5843 60 10 200.000 7d
52 346 5990 61 10 203.000 7d
53 353 6140 62 10 206.000 7d
54 361 6294 63 10 209.000 7d
55 369 6452 64 11 212.000 7d
56 377 6614 65 11 215.000 7d
57 385 6780 66 11 218.000 7d
58 393 6950 67 11 221.000 7d
59 401 7124 68 11 224.000 7d
60 410 7303 69 12 227.000 7d

Nível de habilidade do Punho de Ferro :

Nível de Punho de Ferro Aumento de DPS Aumento da saúde Aumento de velocidade Número de unidades geradas
11 618 2592 28 26
12 618 2592 29 28

Rainha do Arqueiro :

Nível Heroico DPS Pontos de saúde Tempo de Regeneração (minutos) Nível de habilidade Custo de Upgrade (Dark Elixir) Hora de atualização
51 547 2058 60 10 200.000 7d
52 558 2110 61 10 204.000 7d
53 570 2163 62 10 208.000 7d
54 582 2218 63 10 212.000 7d
55 594 2274 64 11 216.000 7d
56 606 2331 65 11 220.000 7d
57 619 2390 66 11 224.000 7d
58 632 2450 67 11 228.000 7d
59 645 2512 68 11 232.000 7d
60 658 2575 69 12 236.000 7d

Manto Real:

Nível de habilidade Aumento de dano Recuperação de Saúde Tempo de habilidade Unidades convocadas
11 1020 400 5,6s 15
12 1120 425 5,8s 16

Grande Diretor :

Nível Heroico DPS Pontos de saúde Tempo de Regeneração (minutos) Nível de habilidade Custo de Upgrade (Elixir) Hora de atualização
21 115 1530 50 4 10.000.000 7d
22 120 1561 51 4 10.200.000 7d
23 125 1593 52 4 10.400.000 7d
24 130 1625 53 4 10.600.000 7d
25 136 1658 54 4 10.800.000 7d
26 142 1692 55 5 11.000.000 7d
27 148 1726 56 5 11.200.000 7d
28 154 1761 57 5 11.400.000 7d
29 161 1797 58 5 11.600.000 7d
30 168 1833 59 6 11.800.000 7d

Recurso Buff!

Tesouro, bônus de recursos de guerra e bônus de estrelas foram todos aprimorados da seguinte maneira:

Tesouro (os benefícios do clã não foram levados em conta):

Nível TH Ouro Elixir Elixir Negro
1 50.000 50.000 0
2 200.000 200.000 0
3 400.000 400.000 0
4 600.000 600.000 0
5 800.000 800.000 0
6 1.200.000 1.200.000 0
7 1.600.000 1.600.000 8.000
8 2.000.000 2.000.000 10.000
9 2.400.000 2.400.000 12.000
10 2.800.000 2.800.000 14.000
11 3.200.000 3.200.000 16.000
12 3.600.000 3.600.000 18.000

Bônus Estrela :

Liga Ouro Elixir Elixir Negro
Não classificado 10.000 10.000 0
Bronze 3 50.000 50.000 0
Bronze 2 80.000 80.000 0
Bronze 1 110.000 110.000 0
Prata 3 140.000 140.000 0
Prata 2 180.000 180.000 0
Prata 1 220.000 220.000 0
Ouro 3 260.000 260.000 200
Ouro 2 300.000 300.000 400
Ouro 1 340.000 340.000 600
Cristal 3 380.000 380.000 900
Cristal 2 420.000 420.000 1.200
Cristal 1 460000 460000 1500
Mestres 3 500000 500000 1800
Mestres 2 540000 540000 2100
Mestres 1 580000 580000 2400
Campeão 3 620000 620000 2700
Campeão 2 660000 660000 3000
Campeão 1 700000 700000 3300
Titã 3 750000 750000 3600
Titã 2 800000 800000 3900
Titã 1 850000 850000 4200
Lendário 900000 900000 4500

Saque de guerra:

  • A quantidade de loot acumulada no Clan Wars foi aumentada.

    • A porcentagem de vitórias no Clan Wars aumentou de 600% para 700%.

    • A porcentagem de sorteios aumentou de 240% para 350%.

    • A porcentagem de perdas aumentou de 180% para 300%.

Alterações na base do construtor

  • 20 paredes (4 segmentos) foram adicionadas ao BH8.

  • Super PEKKA (READJUSTED):

    • O dano de sobrecarga foi reduzido em todos os níveis. Foi reduzido em 140 de dano no nível máximo.

    • HP polido em todos os níveis. Aumentado em 585 HP no nível máximo.

Eu perdi alguma coisa? Comente abaixo e eu vou adicioná-lo ao post 🙂

Fonte: Supercell


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