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Dragão Elétrico – Informações, níveis e mais

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Informação de Electro Dragon

“Possuindo escamas resistentes ao ferro e um sopro de relâmpagos devastadores, a coisa favorita do Eletro Dragão é chover a destruição de cima. Quando derrotado, o Eletro Dragão ainda ataca o chão com relâmpagos!”


Eletro Dragon1
Nível 1-3

  • Resumo
    • O Electro Dragon é a 13ª e última tropa desbloqueada no quartel .
    • Os Electro Dragons não têm alvo preferido quando atacam; eles simplesmente atacarão o prédio mais próximo. No entanto, uma vez que eles se tornem conscientes das tropas inimigas do Clã do Castelo , Heróis ou Esqueletos da Armadura Esquelética (seja atacados por si mesmos ou por estarem próximos a outra tropa amistosa sob ataque), eles deixarão o prédio alvo e atacarão as tropas inimigas . Quando todas as tropas inimigas próximas forem derrotadas, os Electro Dragons atacarão a estrutura mais próxima.
    • O Electro Dragon tem uma forma especial de ataque conhecida como Chain Lightning, uma forma similar da qual também é usada pelo Mega Tesla da Builder Base. Este Chain Lightning permite que ele acerte até 5 alvos de uma vez, mas com dano decrescente para cada alvo encadeado. Dano causado a cada alvo acorrentado é reduzido em 20% para cada acerto.
    • Quando destruído, o Electro Dragon faz com que o terreno próximo seja atingido por raios. Esses parafusos atingem o chão de maneira similar ao feitiço relâmpago .

  • Estratégia ofensiva
    • O Electro Dragon cospe relâmpagos que saltam de alvo para alvo e, portanto, podem ser usados ​​para derrubar vários edifícios de uma só vez.
    • Eles podem atuar como Bowlers voadores (apesar de ocuparem mais espaço na habitação), já que podem acertar vários alvos de uma só vez e ajudar a canalizar um ataque aéreo.
  • Estratégia Defensiva
    • O ataque da cadeia Electro Dragon só é possível se os edifícios alvo estiverem no máximo a uma distância entre eles. Como resultado, você pode colocar os prédios separados por dois ladrilhos para evitar que o Eletro Dragon cause mais danos.
    • Seu Chain Lightning permite que ele seja útil na defesa, pois pode matar até cinco Archers ou Wizardsespalhados por vez. No entanto, a sua taxa de fogo lento torna vulnerável a ser facilmente morto pela Rainha Arqueira sob sua habilidade; se for prejudicado por um Poison Spell ao mesmo tempo, o Electro Dragon pode nem mesmo ser capaz de carregar um ataque antes de ser morto. O raio que cai sobre a morte é forte o suficiente para eliminar grupos inteiros de magos e arqueiros.

  • Atualizar diferenças
    • Em todos os níveis, o Electro Dragon aparece como um grande dragão azul com grandes asas azuis. Tem um chifre grande na cabeça e vários espinhos azuis nas costas, assim como uma cauda com nadadeiras.

  • Trivialidades
    • Você pode ter no máximo 9 Electro Dragons ao mesmo tempo em um conjunto completo de Army Campstotalmente atualizados . Esse número aumenta para 10 se você incluir o 1 que pode caber em um Clan Castle denível 5 ou superior . No campo de batalha, você pode clonar mais 3 Electro Dragons com três Spells Clonetotalmente atualizados .
    • É uma das duas tropas no jogo que solta um feitiço após a morte, sendo o outro o Golem de Gelo , que derruba um Feitiço de Congelamento .
    • Os espinhos ao longo da parte de trás do Electro Dragon se acendem ao longo de suas costas, cauda para cabeça um de cada vez. Quando todos estão acesos, dispara um raio logo a seguir.
    • É uma das duas tropas no jogo para não ter uma aparência de mudança entre os níveis, sendo o outro o Ice Golem .
    • Uma versão infantil do Electro Dragon é uma tropa em Clash Royale. Ainda é chamado de “Electro Dragon” apesar de ser um bebê.

 

Alvo Preferido Alvo Tipo de ataque Tipo de dano Espaço habitacional Habitação Velocidade de movimento Rapidez Velocidade de ataque Velocidade de ataque Nível de QuartelObrigatórioQuartéis13 Alcance Alcance
Qualquer Cadeia Relâmpago 30 12 3,5s 13 3 telhas
Tempo de Treinamento de Electro Dragons
Número de quartéis de nível 13 Tempo de treino
1 24 minutos
2 12 minutos
3 8 minutos
4 6 minutos
NívelNível Dano por segundo (alvo primário) Danificar Dano por ataque (alvo primário) Danificar Danos quando destruídos Imagem da morte HitpointsPonto de vida Custo de TreinamentoElixir Custo de pesquisa Elixir Nível delaboratóriorequeridoLaboratório10 Tempo de pesquisaCronômetro
1 240 840 50 x 6 3.200 36.000 N / D N / D N / D
2 270 945 55 x 6 3.700 40.000 9.000.000 9 10 dias
3 300 1,050 60 x 6 4,200 44.000 11.000.000 10 14 dias

 

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